hoSSohbeT.com  Sohbet  forumlari

Anasayfa Bugünki Mesajlar Forumları Okundu Kabul Et
Geri git   hoSSohbeT.com Sohbet forumlari > Bilgisayar ve İnternet Dünyası > Bilgisayar - İnternet > Bilgisayar Dünyası > Programlama
Kayıt ol Yardım Sohbet Gazete oku Diyetsaglik Üye Listesi Ajanda Arama Bugünki Mesajlar Forumları Okundu Kabul Et

Programlama Delphi , C , C++ , Qbasic , .NET Vb.Konular Hakkında Bilgi Alışverişi Yapabileceğiniz Bölüm



Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 03-09-08, 06:16   #1
Dokunma Yanarsın
 
aLayıNaiSyaN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: 04-02-08
Nerden: . . .
Mesajlar: 1,981
Tecrübe Puanı: 496 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000 aLayıNaiSyaN 1000
Temel Flash Dersleri -1-

FLASH NEDİR?
Flash vektörel grafiklerle animasyonlar hazırlayabileceğiniz, bu animasyonların birbirleriyle etkileşmesini sağlayabileceğiniz, ve en son sürümlerinin (flash 4 ve 5) özelliği olan veritabanları ile asp, php ve cgi gibi script dillerinin yardımıyla haberleşebileceğiniz bir web sayfası nesne geliştirme programıdır.

Önce bahsettiğimiz vektörel grafiği açıklayalım. Photoshop vb. programlarda grafikler hazırladığınızda bu grafikleri daha yakından görmek isterseniz görüntünün bozulduğunu resimde veya grafiğinizde kareleşmeler oluştuğunu, yani bazı yerlerin olması gerektiği gibi yuvarlakça görünmediğini fark edersiniz. Bunun sebebi grafik programlarının, daha doğrusu Windows'un grafikleri -veya resimleri de diyebilirsiniz- her noktası için ayrı tanımlama yaparak tanımasıdır. Yani her bir nokta tanınır ve yan yana getirilince grafik ortaya çıkar. Vektörel grafiklerde ise grafik bir başlangıç noktası, uzunluğu ve yönü vardır diyebilirsiniz.

Bu tanımlamayı direk vektör grafikler için yapamasak bile en azından vektörel büyüklüklerin genel tanımı olarak düşünürsek vektörel grafiklerin de bu çeşit grafikler olduğunu söyleyebiliriz. Yani vektörel grafikler için yapılan tanımlamada bu şekilde birkaç unsur vardır ve bu unsurları belirttiğinizde grafiği tanımlamış olursunuz. Bu da demektir ki kaba bir tabirle bilgisayarınız da vektörel grafikleri bu şekilde birkaç özelliğiyle tanıyabilecektir. Aynı zamanda bu da bilgisayarınızın daha az alanının işgal edilmesi demektir. Yani daha az dosya boyutu. Üstelik nesne noktasal olarak belirlenmediği için, photoshop gibi bir programdaki gibi zoom yaptığınızda görüntü bozulmayacaktır. Nesne büyütülse bile tanımlama olarak başlangıç, son, uzunluk, yön, renk vb değerler kullanıldığı için, cisim bozulmadan görüntülenir.

FLASH PENCERESİNİN ÖĞELERİNİ TANIYALIM
Flash ekranında standart olarak kullanacağınız 6 unsur vardır. İlk iki tanesi her sürükle bırak tekniğinin kullanıldığı programda veya her explorer penceresinde gördüğünüz dosya, düzen, görünüm, vs. menülerin bulunduğu kısım ve bunların butonlarla kısa yollarının bulunduğu bir bar. Üçüncüsü çalışma aletlerinin bulunduğu toolbar. Dördüncüsü movilerinizin doğru yürüyüp yürümediğini test edeceğiniz control barı. Son ikisi ise en önemli unsurlar olan çalışmalarınızı yapacağınız stage(sahne) ve her kareyi ayrı ayrı denetlemenizi sağlayan ve katmanları düzenlediğiniz timeline(zaman çizgisi)



Stage üzerinde gördüğünüz beyaz kısım movienizin alanı. Bu alanın dışındaki öğeler yayınladığınız movilerde görünmez. Bu grafiklerinizi çizip değerlendireceğiniz alan yani kısacası görsel olarak çalışacağınız alan.

Timeline şekilde stage'in tam üzerinde bulunan alan. Burada movienizin her bir karesini görüyorsunuz. Yani bu kareler ard arda görüntülendiğinde movieniz yürütülmüş oluyor. Bu alanın sağ tarafında bu frameler(yani filmin kareleri) sol tarfında ise layerlar(yani katmanlar bulunuyor. Layerlar ise hangi grafiğin hangisinin üzerinde bulunacağını belirlerler. Zaten adından da belli, bunlar katmanlar.

Control tuşları timeline nin sağ üst tarafında görünenler. Play, stop, rewind, forward vs.

Standart bar ımız timelinenin sol üst tarafında ve dediğimiz gibi normal kaydetme dosya açma kopyala yapıştır vb. işlevleri olan tuşlar içermekte.


Toolbar ise en solda. Toolbarın elemanları önemli olduğu için tek tek anlatalım.
Arrow(ok): Ok, herprogramda olduğu gibi tutup taşıma, nesne veya alan seçme gibi işlemleri gerçekleştirmek için.
Lasso(kement): Daha ince seçimler yapabilmek için.
Line(çizgi): Çeşitli özelliklerde çizgiler çizebilmek için.
Text tool(yazı aleti): Yazı eklemek için.
Oval(eliptik nesne aleti): Eliptik nesneler çizmek için. Bu aletin dolgu rengi ve çizgi renk ve stilleri düzenlenebilmektedir.
Rectangle(dikdörtgen aleti): Tabi ki bu da dikdörtgenimsi şekiller çizmek için ve bunun da dışçizgi, dolgu ve ayrıca köşe yumuşatma özellikleri düzenlenebiliyor.
Pencil(kalem): Rastgele çizgiler çizmek için. İstediğiniz gibi, sınır yok.
Brush(fırça): Değişik uç seçenekleriyle özelleştirebileceğiniz bir fırça.
İnk bottle(çizgi renklerini düzenler): Çizdiğiniz nesnelerin dış çizgi renklerini ve stillerini düzenler.
Paint bucket(dolgu rengi): Grafiklerinizin dolgu rengini düzenlemek için.
Dropper(renk seçici): Renk seçmek için.
Eraser(silgi): Adı üstünde
Hand(el): Sahneyi taşımak için.
Magnifier(mercek): Zoom için, büyüteç.

MOTİON TWEEN
Flash'da animasyon hazırlamada en temel iki efektten biri motion tweendir. Buna efekt demek de doğru değil aslında. Flash'da hareket sağlamak için iki yöntemden biri de diyebiliriz.

Adından da anlaşılacağı gibi motion tween hareket kazandırma etkisidir. Sadece grafikler, grubu çözülmemiş yazılar, grubu çözülmemiş resimler gibi grupsal nesneler üzerine uygulanabilir. Yani oval aleti ile çizdiğiniz bir daireye hemen motion tween uygulayamazsınız. Önce bunu grafik haline getirmelisiniz. Yani ok ile işaretleyip insert>convert to symbol yapmalısınız.

Bir frame'e bir şekil çizip, bu şekli dediğimiz komutla grafik yapın. Sonra bu frame in aynısından ileriki (örneğin 15.) frame e sağ tıklayıp insert keyframe deyin. Yani oraya ilk frame deki içeriğin aynısını taşıyacak bir frame ekleyin. Şimdi bu son karemize kadar bu şekille doldurduk. Son frame de şeklin nerede olmasını istiyorsanız oraya taşıyın.



Sonra da ilk frame e çift tıklayarak tweening kısmını açıp motion tween i seçin. Kontrol tuşları ile movie nizi yürüttüğünüzde çizdiğiniz nesnenin her frame de aynı miktar yer değiştirerek ilk framedeki yerinden son framedeki yerine doğru hareket ettiğini göreceksiniz.
__________________
aLL Hope iS Gone

aLayıNaiSyaN isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Alıntı ile Cevapla
Cevapla

  • Submit Thread to Digg Digg
  • Submit Thread to del.icio.us del.icio.us
  • Submit Thread to StumbleUpon StumbleUpon
  • Submit Thread to Google Google
  • Bookmarks

    Seçenekler
    Stil

    Yetkileriniz
    You may not post new threads
    You may not post replies
    You may not post attachments
    You may not edit your posts

    BB code is Açık
    Smileler Açık
    [IMG] Kodları Açık
    HTML-KodlarıKapalı
    Trackbacks are Açık
    Pingbacks are Açık
    Refbacks are Açık



    Bütün Zaman Ayarları WEZ olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 17:50 .


    Powered by vBulletin Version 3.8.7
    Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
    Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.5.0 RC2
    Sohbet ve Sohbet odalari sitesi

    Sohbet Chat Forum Oyunlar1